2017.09.03 信心亭レガシー
2017年9月4日 Magic: The Gathering3-2 で勝ち越し。
オポ差で、賞金圏外。。。
デッキは、最近調整をはじめたRUG ローム。
デッキリストは、秘密にて。
今日の所感
1.ロームを増量しよう
2.もうちょっとキープ基準楽になるカード入れよう
※ギャンブルはNG
3.対デルバー戦で、グレイシャルロックを自ら外してはいけない(戒め)
※ただのアホなので遠慮はNG
4.キャスト出来ないカードを7枚も入れない
※前回、調整途中で大会に出場して、唱えることが出来ないスペルを入れてた
オポ差で、賞金圏外。。。
デッキは、最近調整をはじめたRUG ローム。
デッキリストは、秘密にて。
今日の所感
1.ロームを増量しよう
2.もうちょっとキープ基準楽になるカード入れよう
※ギャンブルはNG
3.対デルバー戦で、グレイシャルロックを自ら外してはいけない(戒め)
※ただのアホなので遠慮はNG
4.キャスト出来ないカードを7枚も入れない
※前回、調整途中で大会に出場して、唱えることが出来ないスペルを入れてた
第四回 H杯(2017/01/07) その2
2017年1月29日 Magic: The Gathering第四回 H杯(2017/01/07) 結果
2017年1月29日 Magic: The Gathering
1月7日に第四回 H杯を実施!場所は、群馬県は見晴館っ!
今回は、磯辺温泉でレガシー3回戦x3 の計9回戦、デッキは1回戦毎に変更可能というルールで総合優勝を狙う!
さっそく結果発表!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1位:ハタ坊
4回目の主催大会で悲願の優勝!!
"意志の力"をありがとうーーー!!
(独楽タップ)クリーチャーのみんなぁー!ばいばーい!
2位:YMD
3回目の準優勝防衛に成功!
オレは優勝したいんじゃない!準優勝したいんだっ!
全力で殴り合おうぜ!(マリッドレイジどーーーんwww エムラクールどーーーんwww)
※殴り合えるとは言ってない
3位:AKSP
第2, 3回 H杯優勝者が遂に失墜!
主催者の「デッキ変えていいんだよ(ハート)」の言葉で無事に死亡!
3回戦目にて、愛用のAKSP デッキで3連勝するも時すでに遅し。。。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
血染めの月を置いたのにポストに勝てないっ!!(タイムアウトで引き分け)
4位:うっでぃ
石鍛冶の使い方は俺が教えてやるっ!
1回戦目、石鍛冶デッキでガチ合うAKSP との激戦を制するも
2,3回戦目の集中力を欠き、無念の最下位。。。
デッキ改良案を反省会で検討し、次回の戦いに備えるっ!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
温泉が気持ちよくて、優勝も気持ちよくてー!!
美味しい食事と優勝デッキ、対戦結果シートをペタリ
今回は、磯辺温泉でレガシー3回戦x3 の計9回戦、デッキは1回戦毎に変更可能というルールで総合優勝を狙う!
さっそく結果発表!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1位:ハタ坊
4回目の主催大会で悲願の優勝!!
"意志の力"をありがとうーーー!!
(独楽タップ)クリーチャーのみんなぁー!ばいばーい!
2位:YMD
3回目の準優勝防衛に成功!
オレは優勝したいんじゃない!準優勝したいんだっ!
全力で殴り合おうぜ!(マリッドレイジどーーーんwww エムラクールどーーーんwww)
※殴り合えるとは言ってない
3位:AKSP
第2, 3回 H杯優勝者が遂に失墜!
主催者の「デッキ変えていいんだよ(ハート)」の言葉で無事に死亡!
3回戦目にて、愛用のAKSP デッキで3連勝するも時すでに遅し。。。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
血染めの月を置いたのにポストに勝てないっ!!(タイムアウトで引き分け)
4位:うっでぃ
石鍛冶の使い方は俺が教えてやるっ!
1回戦目、石鍛冶デッキでガチ合うAKSP との激戦を制するも
2,3回戦目の集中力を欠き、無念の最下位。。。
デッキ改良案を反省会で検討し、次回の戦いに備えるっ!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
温泉が気持ちよくて、優勝も気持ちよくてー!!
美味しい食事と優勝デッキ、対戦結果シートをペタリ
ant プレイングミス
2016年10月2日 Magic: The Gathering コメント (1)pif 経由で、ハンデスがあるときは、マナあればとりあえず打つ癖をつけよう。。。
思い返すだけで、2回もそれで負けたw
思い返すだけで、2回もそれで負けたw
信心亭レガシー 7/18
2016年7月18日 Magic: The Gathering コメント (2)BMO に向けてANT で参加!
5回戦で2/3/0 !
最近、奇跡だけ練習していたので、しょうがない。。。と思うことにしようw
1.URG ビートダウン ○○
カナスレをよりバーン寄りにした構成。
1T目、島から独楽置いたおかげで、相手の大歓楽を避けれた。
G2は、相手事故で、6T近くなにも動けず。。。
2.バーン ☓☓
こんがりっち。
もう一枚、サーチが欲しいなと思った。
3.カナスレ(ほしやん)☓☓
カナスレは、グリデルより2T ほどキルターン早いので、ペタル超大事。
ブレストは、基本はキルしたいターンに打つように心がけよう。次から注意。
あと、ヌルロッドは、ダメ絶対w
4.黒単リアニDD ☓☓
両方2Tキルw
黒単の殺意高すぎワロチw
相手の方のキャラクターが黒使いの風貌と感じ、
「黒使いですか?」と、しょっぱな聞いてしまい、失礼しましたw
5.バントエンチャント ○○
3Tキルと4Tキル
どちらも妨害エンチャントがあったもののむかつきルートだったので、問題なしb
相手の方の妨害置物に偏りがあって助かったぁ。
1枚のカードで死にきらないのがANT の強いところ!
5回戦で2/3/0 !
最近、奇跡だけ練習していたので、しょうがない。。。と思うことにしようw
1.URG ビートダウン ○○
カナスレをよりバーン寄りにした構成。
1T目、島から独楽置いたおかげで、相手の大歓楽を避けれた。
G2は、相手事故で、6T近くなにも動けず。。。
2.バーン ☓☓
こんがりっち。
もう一枚、サーチが欲しいなと思った。
3.カナスレ(ほしやん)☓☓
カナスレは、グリデルより2T ほどキルターン早いので、ペタル超大事。
ブレストは、基本はキルしたいターンに打つように心がけよう。次から注意。
あと、ヌルロッドは、ダメ絶対w
4.黒単リアニDD ☓☓
両方2Tキルw
黒単の殺意高すぎワロチw
相手の方のキャラクターが黒使いの風貌と感じ、
「黒使いですか?」と、しょっぱな聞いてしまい、失礼しましたw
5.バントエンチャント ○○
3Tキルと4Tキル
どちらも妨害エンチャントがあったもののむかつきルートだったので、問題なしb
相手の方の妨害置物に偏りがあって助かったぁ。
1枚のカードで死にきらないのがANT の強いところ!
H杯3回20160702その2
2016年7月3日 Magic: The Gathering コメント (2)
MANT で参加!1-2-1 で、3位/5人 と大混戦!
写真は、
2位:NicFit
3位:ANT
4位:マーフォーク
5位:MUDは、ショックの余り写真無し!
1回戦 MUD ☓○☓ S氏
メンターのお陰で、2戦目、3戦目と優勢を築く!
3戦目、相手のウギン王のに分からされる。。。
精霊王はダテじゃないってわかんだね!
2回戦 GBR NicFit ☓☓ YMD氏
まさかの負け。。。
相手のハンドにルーリク・サー が見え、セラピーで落とし安全に倒そうと目論む!
相手、バーニングウィッシュからリアニメイト!!
やめてたもぉぉぉ!
このマッチは、ANT 有利も拾えず。。。
サーチ4枚じゃ勝てないなぁ。。。
3回戦 エスパーブレード ☓○- AK★SP
メイン何もできず投了。。。
やっぱり、サーチは5枚ないと動けないす。。。
2戦目、3戦目とメンターが輝く!!
も、こちらの独楽長考で、タイムアウト!
(この引き分けで、YMD 氏の優勝がなくなる笑 すみません!)
4回戦 マーフォーク ○○ ウッディ
メイン3ターン目にハンデスからアゴニー!
2戦目、2マナ域の多い場にEE カウンター2でキャスト!
無事にWill を切らせて、アゴニー!
写真は、
2位:NicFit
3位:ANT
4位:マーフォーク
5位:MUDは、ショックの余り写真無し!
1回戦 MUD ☓○☓ S氏
メンターのお陰で、2戦目、3戦目と優勢を築く!
3戦目、相手のウギン王のに分からされる。。。
精霊王はダテじゃないってわかんだね!
2回戦 GBR NicFit ☓☓ YMD氏
まさかの負け。。。
相手のハンドにルーリク・サー が見え、セラピーで落とし安全に倒そうと目論む!
相手、バーニングウィッシュからリアニメイト!!
やめてたもぉぉぉ!
このマッチは、ANT 有利も拾えず。。。
サーチ4枚じゃ勝てないなぁ。。。
3回戦 エスパーブレード ☓○- AK★SP
メイン何もできず投了。。。
やっぱり、サーチは5枚ないと動けないす。。。
2戦目、3戦目とメンターが輝く!!
も、こちらの独楽長考で、タイムアウト!
(この引き分けで、YMD 氏の優勝がなくなる笑 すみません!)
4回戦 マーフォーク ○○ ウッディ
メイン3ターン目にハンデスからアゴニー!
2戦目、2マナ域の多い場にEE カウンター2でキャスト!
無事にWill を切らせて、アゴニー!
H杯3回20160702
2016年7月3日 Magic: The Gathering
第三回となったH杯!長旅お疲れ様でしたー!
7/2
新しくウッディが加入して、S、YMD、AK★SP、ハタ坊の5人でレッツゴー!
川崎発、大定でランチ!穴子重に舌鼓♪
AK★SP 交渉のお陰で、少し早めにさざ波館へIN !
レガシー+ブードラを楽しみ就寝
7/3
寿司を食べに木更津へ!
スーパー回転寿司やまと で肉厚のサーモンに感動!
11時開店と同時に入店も30分待ちの人気店!味も文句名無し!
YMD氏とついつい食べ過ぎてしまったw
その後、はた坊部屋でレガシー再開!各々試したいカードで楽しんだ!
やりきった週末だー!!
<レガシー大会>
1位:第二回優勝者のAK★SP!(エスパーブレード)
ウッディの熱い"基本に帰れ" のメッセージを受けるも返すブレードで見事大勝利!
アウェイ(笑)な空気の中、見事に完走!おめでとうございました!
2位:いつも優勝ができないYMD!(BGR Nic Fit)
土地の大噴火による憤死と墳殺で、見事2位!
ギリギリ優勝できない安定の上位ランカーの実力を遺憾なく発揮!
3位:大混戦で上位に滑り込み はた坊(ANT)
メイン戦落としまくるというANT らしからぬ状況もメンターに助けられた!
サーチ5枚に変えます笑 やったぜ!
ブービー:初参加+初レガシーのウッディ!(マーフォーク)
幻影の像+基本に帰れを使いこなし、初レガシーで見事1勝を手に!
EDH で磨いた戦闘勘で、熱いゲームを演出!
5位:環境のメタを読み違え、、、S!(MUD)
初代優勝者の狙い通り、ANTを倒し、血染めの月でも負けないデッキで参戦!
カードパワー不足(?)で、死亡。。。フリープレイでは無双するもアフターカーニバル!
魚づくし+ビールの贅沢を噛み締め、夜の部エタマスブードラ!
<ブードラ>
1位:レガシーに続きブードラでも大勝利!AK★SP(4cトークン)
優勝賞品のWill をゲット!
2位:練習の成果が出たぞ!はた坊(3c祭殿)
準優勝賞品の自然の秩序をゲット!
3位:環境を知らないことが足を引っ張るも安定の成果!YMD(Elves)
トレード狙いの毒の濁流をゲット!
4位:土地事故に無く速攻王子!ウッディ(エターナルエンチャント:ウィニー)
おろ?ど忘れ、、、
5位:毎ゲーム良ゲームをする没王者!S(UB コントロール)
AK★SP にいい物は渡すまじ笑、エントンブゲット!
7/2
新しくウッディが加入して、S、YMD、AK★SP、ハタ坊の5人でレッツゴー!
川崎発、大定でランチ!穴子重に舌鼓♪
AK★SP 交渉のお陰で、少し早めにさざ波館へIN !
レガシー+ブードラを楽しみ就寝
7/3
寿司を食べに木更津へ!
スーパー回転寿司やまと で肉厚のサーモンに感動!
11時開店と同時に入店も30分待ちの人気店!味も文句名無し!
YMD氏とついつい食べ過ぎてしまったw
その後、はた坊部屋でレガシー再開!各々試したいカードで楽しんだ!
やりきった週末だー!!
<レガシー大会>
1位:第二回優勝者のAK★SP!(エスパーブレード)
ウッディの熱い"基本に帰れ" のメッセージを受けるも返すブレードで見事大勝利!
アウェイ(笑)な空気の中、見事に完走!おめでとうございました!
2位:いつも優勝ができないYMD!(BGR Nic Fit)
土地の大噴火による憤死と墳殺で、見事2位!
ギリギリ優勝できない安定の上位ランカーの実力を遺憾なく発揮!
3位:大混戦で上位に滑り込み はた坊(ANT)
メイン戦落としまくるというANT らしからぬ状況もメンターに助けられた!
サーチ5枚に変えます笑 やったぜ!
ブービー:初参加+初レガシーのウッディ!(マーフォーク)
幻影の像+基本に帰れを使いこなし、初レガシーで見事1勝を手に!
EDH で磨いた戦闘勘で、熱いゲームを演出!
5位:環境のメタを読み違え、、、S!(MUD)
初代優勝者の狙い通り、ANTを倒し、血染めの月でも負けないデッキで参戦!
カードパワー不足(?)で、死亡。。。フリープレイでは無双するもアフターカーニバル!
魚づくし+ビールの贅沢を噛み締め、夜の部エタマスブードラ!
<ブードラ>
1位:レガシーに続きブードラでも大勝利!AK★SP(4cトークン)
優勝賞品のWill をゲット!
2位:練習の成果が出たぞ!はた坊(3c祭殿)
準優勝賞品の自然の秩序をゲット!
3位:環境を知らないことが足を引っ張るも安定の成果!YMD(Elves)
トレード狙いの毒の濁流をゲット!
4位:土地事故に無く速攻王子!ウッディ(エターナルエンチャント:ウィニー)
おろ?ど忘れ、、、
5位:毎ゲーム良ゲームをする没王者!S(UB コントロール)
AK★SP にいい物は渡すまじ笑、エントンブゲット!
6/5 東京MTG レガシー
2016年6月5日 Magic: The Gathering7位入賞。デッキはANT。
バーン戦はチキって落としたことが反省。
4T キルできないハンドは、ハンデスかバウンス無いとキープしちゃダメ。
デスタク戦は、熱かった!!!!
相手ライフ36 、針生物+エーテル先生+バッターの場から捲りました!
やはり、メンターが強い。
ANT が、最もメンターをうまく使えるのではないかと考えております。
1戦目 ニックフィット ○○
in :
out:
2戦目 感染 ○○
両方1T キルでした(ニコニコ
in: カーペット,バウンス
out: テイゴウ、カバルリチュアル
3戦目 バーン ☓☓
in:ワーレン、
out:テイゴウ、請願、カバルリチュアル
むかつきは、のけてもいいかもなぁ。
4戦目 デスタク ☓○○
メンターとEE が最強っ!!!
in: ワーレン、ディケイ3,バウンス2,紅蓮地獄1、メンター4,ツンドラ1
out:デュレス3,テイゴウ、ペティション、PiF、セラピー2,カバルリチュアル2,インファーナルチューター1,LEC、ポンダー1
5戦目 双子の欠片 ○☓☓
3枚のチャリス、ディケイは方向転換され、ハンドにはウィルもあったw
笑うしか無いねw
バーン戦はチキって落としたことが反省。
4T キルできないハンドは、ハンデスかバウンス無いとキープしちゃダメ。
デスタク戦は、熱かった!!!!
相手ライフ36 、針生物+エーテル先生+バッターの場から捲りました!
やはり、メンターが強い。
ANT が、最もメンターをうまく使えるのではないかと考えております。
1戦目 ニックフィット ○○
in :
out:
2戦目 感染 ○○
両方1T キルでした(ニコニコ
in: カーペット,バウンス
out: テイゴウ、カバルリチュアル
3戦目 バーン ☓☓
in:ワーレン、
out:テイゴウ、請願、カバルリチュアル
むかつきは、のけてもいいかもなぁ。
4戦目 デスタク ☓○○
メンターとEE が最強っ!!!
in: ワーレン、ディケイ3,バウンス2,紅蓮地獄1、メンター4,ツンドラ1
out:デュレス3,テイゴウ、ペティション、PiF、セラピー2,カバルリチュアル2,インファーナルチューター1,LEC、ポンダー1
5戦目 双子の欠片 ○☓☓
3枚のチャリス、ディケイは方向転換され、ハンドにはウィルもあったw
笑うしか無いねw
5/22 信心亭レガシー
2016年5月22日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキはANT にて。
5回戦 2-3 負け越し。。。反省は、非青デッキに請願アウトは無いな。
ただ、面白かったので問題なし笑
1回戦 UR ドレッドノート ○☓○
安定のドレッドノートおじさん!
投げ飛ばしのロマンを聞いて満足w
投げ飛ばし即死は回避するも引きがウンコで死亡。。。
-テイゴウ、請願
+ワーレン、チェーン
2回戦 感染 ○○
まさかの身内戦!!
相手の引きがウンコで勝ち。
どっちのゲームも相手の一枚で負けてたので、ガクブル
-テイゴウ、請願
+絨毯、チェーン
3回戦 おふふ ??
5回戦目が衝撃的すぎて忘れてしまった。。。
4回戦 エルフ ○☓☓
2,3ゲームとハンデス+エルフ側コンボで負け。
-テイゴウ、強迫2
+ヴェイバー、EE2
このマッチのサイドインは検討が必要だな。
できれば、フラスターが欲しいところ。
5回戦 ダークマヴェ ○☓☓
ハンパねぇゲームをクリエト!
最高のサンデーナイトになりましたw
2ゲーム目、相手トリマリ4枚ハンドから。
1T、こちらセラピー コール・サリアも外す。。。
ガドックスタートを対処できず。。。
5T、ナイトのアクティベートで、20/20 が出るため負けかと思い、握手だけした。
まぁ、殴られるのも一考とターン返す。
マリッドレイジをサイドアウトしていたっ!!!
チャーーーーンス!!!
ターンがかえって来て、ドローッ!!!土地。。。。
ありがとうございました笑
3ゲーム目、
相手、2Tサリアスタート。
パワー1のフライヤー1体でバシバシシバかれて、こちらライフ3
ハンデスされたチェーンをPif からFB 、サリアバウンスして、
思案2枚でインファーナルかアゴニー見つければ勝ちというシーン。
2思案でも見つからず、ライフ3からアドキャスト。
ブレストを見つけ、ライフ2。
運命のプレイっ!!!!
見つかったのは、ワーレン。
30体ぐらいバラ撒きターンエンド。ターン帰ってこぅぅぅい!!
相手、妄信的迫害っ!!!圧倒的勝利っ!!!
熱い握手でGG!
後でコメント頂いたのは、セラピーfb で妄信的迫害コールをすべきだったと。
確かに。。。とても勉強になりました!
-請願、強迫3
+EE2,チェイン2、ワーレン
サイドプラン間違ってて、紅蓮地獄+ディケイをインすべきだった。ワーレンプランは切ってもいいかもなぁ。
強迫は全抜きでOKだった。ダークマヴェ戦における相手のキープ基準は、サリアorガドックまでマリガンするから、それを対処できるカードを持ってスタートしたい。
相手の方もヌルキープしないうまい方だったので、しっかりトリマリしてた。
とても勉強になったな!
5回戦 2-3 負け越し。。。反省は、非青デッキに請願アウトは無いな。
ただ、面白かったので問題なし笑
1回戦 UR ドレッドノート ○☓○
安定のドレッドノートおじさん!
投げ飛ばしのロマンを聞いて満足w
投げ飛ばし即死は回避するも引きがウンコで死亡。。。
-テイゴウ、請願
+ワーレン、チェーン
2回戦 感染 ○○
まさかの身内戦!!
相手の引きがウンコで勝ち。
どっちのゲームも相手の一枚で負けてたので、ガクブル
-テイゴウ、請願
+絨毯、チェーン
3回戦 おふふ ??
5回戦目が衝撃的すぎて忘れてしまった。。。
4回戦 エルフ ○☓☓
2,3ゲームとハンデス+エルフ側コンボで負け。
-テイゴウ、強迫2
+ヴェイバー、EE2
このマッチのサイドインは検討が必要だな。
できれば、フラスターが欲しいところ。
5回戦 ダークマヴェ ○☓☓
ハンパねぇゲームをクリエト!
最高のサンデーナイトになりましたw
2ゲーム目、相手トリマリ4枚ハンドから。
1T、こちらセラピー コール・サリアも外す。。。
ガドックスタートを対処できず。。。
5T、ナイトのアクティベートで、20/20 が出るため負けかと思い、握手だけした。
まぁ、殴られるのも一考とターン返す。
マリッドレイジをサイドアウトしていたっ!!!
チャーーーーンス!!!
ターンがかえって来て、ドローッ!!!土地。。。。
ありがとうございました笑
3ゲーム目、
相手、2Tサリアスタート。
パワー1のフライヤー1体でバシバシシバかれて、こちらライフ3
ハンデスされたチェーンをPif からFB 、サリアバウンスして、
思案2枚でインファーナルかアゴニー見つければ勝ちというシーン。
2思案でも見つからず、ライフ3からアドキャスト。
ブレストを見つけ、ライフ2。
運命のプレイっ!!!!
見つかったのは、ワーレン。
30体ぐらいバラ撒きターンエンド。ターン帰ってこぅぅぅい!!
相手、妄信的迫害っ!!!圧倒的勝利っ!!!
熱い握手でGG!
後でコメント頂いたのは、セラピーfb で妄信的迫害コールをすべきだったと。
確かに。。。とても勉強になりました!
-請願、強迫3
+EE2,チェイン2、ワーレン
サイドプラン間違ってて、紅蓮地獄+ディケイをインすべきだった。ワーレンプランは切ってもいいかもなぁ。
強迫は全抜きでOKだった。ダークマヴェ戦における相手のキープ基準は、サリアorガドックまでマリガンするから、それを対処できるカードを持ってスタートしたい。
相手の方もヌルキープしないうまい方だったので、しっかりトリマリしてた。
とても勉強になったな!
信心亭 レガシー 5/3
2016年5月3日 Magic: The GatheringANT 持参で、3-2フィニッシュ。
デッキリストは秘密に。最近は、勝ち越せてる。
楽しいプレイヤーとギャザできると勝ち負けだけじゃない楽しみがあるねw
当然、1位が欲しかったんですけどっ!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~
1回戦 オムニ○○
ANT 側が1T 早いのが偉い。
初の公式戦とのことで、談笑。
クソデッキビルダーとも出会い、ゲーム外まで充実w
ダークリチュアルから倦怠の宝珠+ドレッドノートは、MTG に必要な全てが含まれていると感じたんだ!
クソデッキに必要なのは、1枚で仕事しないカード達。
1枚で働くのはただの強カードだと、格言を頂きましたw
2回戦 エルフ ○☓○
お互い先手ゲーを楽しむw
ただ、相手の方の3ゲーム目は、まだまだエルフ側にチャンスがあったので、次回も是非に持ち越し!
3回戦 グリデル ☓☓
オシャレなダイスを代官山で買った方と対戦。相手の方が上手かった!
白ANTは、土地と独楽のせいだと思うけど、デルバー使いに奇跡と勘違いされるメリットがあります。
反省点は、
1.アドのめくれがクソクソクッソクソクソw
2.独楽2枚の独楽ストームにいくか普通にいくかで2分ほど待たせてしまった。
結果として、独楽ストームはできなかった。
3.デルバー系相手は、通したいカードをちゃんと通しやすくすること大事。
今回は、アセって3T、3土地、浮き無しパイロ打ってデイズ食らったので、次は1T待って打つ!自らチャンスを落としていくスタイルw
ロマンコースを選べてよかったw
4回戦 BUG デルバー? ☓☓
信じられないほどアドが弱い。20枚くらい捲って、マナソースがペタルだけ。。。
あれれー?あれーあれー??コナン君も疑わざるを得ない。
サイド後は、打ち消しOKのパーフェクトコースだったんだけど、たった1枚のサージかるでデッキに積み込んでたもの崩されて負けw
つまり、全然パーフェクトじゃなかったw
相手の方も優しく、ストレス無く殴り殺されるw
今回は、ヒヨったなぁ。かなり厳しいけど、無理やり引きにいった方がよかった。
ちょっと反省!
5回戦 人間ウィニー ○○
久しぶりに相性いいと思いました。
デッキリストは秘密に。最近は、勝ち越せてる。
楽しいプレイヤーとギャザできると勝ち負けだけじゃない楽しみがあるねw
当然、1位が欲しかったんですけどっ!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~
1回戦 オムニ○○
ANT 側が1T 早いのが偉い。
初の公式戦とのことで、談笑。
クソデッキビルダーとも出会い、ゲーム外まで充実w
ダークリチュアルから倦怠の宝珠+ドレッドノートは、MTG に必要な全てが含まれていると感じたんだ!
クソデッキに必要なのは、1枚で仕事しないカード達。
1枚で働くのはただの強カードだと、格言を頂きましたw
2回戦 エルフ ○☓○
お互い先手ゲーを楽しむw
ただ、相手の方の3ゲーム目は、まだまだエルフ側にチャンスがあったので、次回も是非に持ち越し!
3回戦 グリデル ☓☓
オシャレなダイスを代官山で買った方と対戦。相手の方が上手かった!
白ANTは、土地と独楽のせいだと思うけど、デルバー使いに奇跡と勘違いされるメリットがあります。
反省点は、
1.アドのめくれがクソクソクッソクソクソw
2.独楽2枚の独楽ストームにいくか普通にいくかで2分ほど待たせてしまった。
結果として、独楽ストームはできなかった。
3.デルバー系相手は、通したいカードをちゃんと通しやすくすること大事。
今回は、アセって3T、3土地、浮き無しパイロ打ってデイズ食らったので、次は1T待って打つ!自らチャンスを落としていくスタイルw
ロマンコースを選べてよかったw
4回戦 BUG デルバー? ☓☓
信じられないほどアドが弱い。20枚くらい捲って、マナソースがペタルだけ。。。
あれれー?あれーあれー??コナン君も疑わざるを得ない。
サイド後は、打ち消しOKのパーフェクトコースだったんだけど、たった1枚のサージかるでデッキに積み込んでたもの崩されて負けw
つまり、全然パーフェクトじゃなかったw
相手の方も優しく、ストレス無く殴り殺されるw
今回は、ヒヨったなぁ。かなり厳しいけど、無理やり引きにいった方がよかった。
ちょっと反省!
5回戦 人間ウィニー ○○
久しぶりに相性いいと思いました。
今後のANT について
2016年3月28日 Magic: The Gatheringデッキタイプ:エルドラージが出てきた影響なのかジャンドや土地単と青くないデッキが、神レガシーに台頭している。
ANT から見ると土地単やジャンドは、お客様ではないかと考えている。
ちなみに私は、公式戦でジャンドに100% ストレート負けしているので、騙されたと思って見て欲しい。
ただし、エルドラージてめぇはダメだ。
なぜ、メイン戦の1T 目にチャリス+アメジストの棘を置こうとするのか!
なんとかANT で勝利を狙うならば、
・1T 目で勝利可能な状況を作る
・柔軟性を上げる
という2点が思いついた。
そこでできたのが、、、コレだ!
(ワン、ツー、スリー って番組好きでした)
1《島/Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沼/Swamp》
1《Tropical Island》
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
15 Lands
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《強迫/Duress》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
4《思案/Ponder》
1《定業/Preordain》
1 《師範の占い独楽》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
45 Lands
基本方針<さっさと倒す+柔軟性高める>
スピード:Ad2
アド後に相性の良いモックス + コマ
コマは、黒2マナでハンドを1枚 デッキトップ3枚と引き換えれる貴重なドロソ
(例:黒マナしかないアドぶっぱ、ライフ少なく多く引けない)
柔軟性 :赤願い
からのメルトダウン+ワーレン+先細りの収益
本当は、請願とか黒マナで動けるカードが良いが、
メインからワーレンやらメルトダウン入れれないため。
あと、請願は、願いに比べアド後にLED からアゴニーへ繋ぎにくいのが嫌い
(例:LED + ペタル 黒マナ2余り の場合)
ANT から見ると土地単やジャンドは、お客様ではないかと考えている。
ちなみに私は、公式戦でジャンドに100% ストレート負けしているので、騙されたと思って見て欲しい。
ただし、エルドラージてめぇはダメだ。
なぜ、メイン戦の1T 目にチャリス+アメジストの棘を置こうとするのか!
なんとかANT で勝利を狙うならば、
・1T 目で勝利可能な状況を作る
・柔軟性を上げる
という2点が思いついた。
そこでできたのが、、、コレだ!
(ワン、ツー、スリー って番組好きでした)
1《島/Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沼/Swamp》
1《Tropical Island》
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
15 Lands
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《強迫/Duress》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
4《思案/Ponder》
1《定業/Preordain》
1 《師範の占い独楽》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
45 Lands
基本方針<さっさと倒す+柔軟性高める>
スピード:Ad2
アド後に相性の良いモックス + コマ
コマは、黒2マナでハンドを1枚 デッキトップ3枚と引き換えれる貴重なドロソ
(例:黒マナしかないアドぶっぱ、ライフ少なく多く引けない)
柔軟性 :赤願い
からのメルトダウン+ワーレン+先細りの収益
本当は、請願とか黒マナで動けるカードが良いが、
メインからワーレンやらメルトダウン入れれないため。
あと、請願は、願いに比べアド後にLED からアゴニーへ繋ぎにくいのが嫌い
(例:LED + ペタル 黒マナ2余り の場合)
3月27日 神レガシー(まったり書き)
2016年3月28日 Magic: The Gathering参加!
4戦目ドロップ(2-2-0)
デッキは、ANT 。リストは最後に。
ANT にとって厳しい環境なので、アド2枚で無理やり押し通る作戦。
くそぉぉ!プレイングミスして負けてしまった。。。
土地15枚のBayo 込みは、サイド後に緑出しやすい点+土地が安定する点が、14枚に比べて良かった。引き続き15枚でテストするか。
■1回戦 ジャンド☓☓
念願のジャンド報復戦!過去の負けジンクスを覆す!!
in 置物ケアとハンデスケア
ディケイ2
フラスタ2
out 遅いものとこっちからのクリーチャーに触れないハンデスなぞいらぬ
テイゴウ2
デュレス2
Good: 相手の方とトーク楽しかった。ナイスメンb
公式戦で4回ジャンドにあたったけど、全てストレート負けの記録達成!
ANT ってジャンドはお客さんなんだと勘違いしてました!
Bad: 1戦目、初手にブレスト+青土地があるときは、ハンデスケアで動かない方がキルターン短くなる気がする。(ハンデスされていいなら思案とか打っとくかな)
■2回戦 UR デルアー(○○)
■3回戦 リアニメイト(○☓○)
Bayo しかないので、ANT とバレないようセットランド何もせずエンド。
相手、執政官落としてエンド。
うひょーwwww リアニだぁwwww勝てねぇwwww
勝ちました。
in カウンターへカウンター
・フラスター2
・虫2
out 遅いのはポイー
・テイゴウ2
・思案1
・インファーナル リチュアル1
もしかすると、インファーナルリチュアル3+レイン1 の方が、速攻決めたい2アド型には強いかもな。
■4回戦 NicFit(○☓☓)
神ハンドとプレイングミスのあったゲーム。相手の方も紳士で良いゲームだった!
~~~勝てるルート見つけたらそのまま実行すべし~~~
「お、こっちがお得やん?」などと変なことはするな。それは得ではなく死。
対戦相手の方と二人で「あ」とアンニュイな空気になりました。
デッキリストと是正案(赤:MVP, 青:検討可)
1 《島》
1 沼
2 《Underground Sea》
1 《Tropical Island》
1 《Volcanic Island》
3 《溢れかえる岸辺》
3《霧深い雨林》
3《沸騰する小湖》
-土地(15)-
4 《渦まく知識》
4 《暗黒の儀式》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《思案》
3 《強迫》
2 《定業》
4 《陰謀団式療法》
4 《冥府の教示者》
4 《陰謀団の儀式》
1 《炎の中の過去》
1 《苦悶の触手》
2 《むかつき》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》
-呪文(45)-
4 《突然の衰微》
2 《ザンティッドの大群》
2 《見栄え損ない》
2 《狼狽の嵐》
2 《古えの遺恨》
1 《巣穴からの総出》
1 《虐殺》
1 《花の絨毯》
-サイドボード(15)-
■追加案
むかつきがイタイので、請願へ変更?
1ゲーム目のワーレンこそ至高!
対色々用に1枚蒸気の連鎖もありかも
4戦目ドロップ(2-2-0)
デッキは、ANT 。リストは最後に。
ANT にとって厳しい環境なので、アド2枚で無理やり押し通る作戦。
くそぉぉ!プレイングミスして負けてしまった。。。
土地15枚のBayo 込みは、サイド後に緑出しやすい点+土地が安定する点が、14枚に比べて良かった。引き続き15枚でテストするか。
■1回戦 ジャンド☓☓
念願のジャンド報復戦!過去の負けジンクスを覆す!!
in 置物ケアとハンデスケア
ディケイ2
フラスタ2
out 遅いものとこっちからのクリーチャーに触れないハンデスなぞいらぬ
テイゴウ2
デュレス2
Good: 相手の方とトーク楽しかった。ナイスメンb
公式戦で4回ジャンドにあたったけど、全てストレート負けの記録達成!
ANT ってジャンドはお客さんなんだと勘違いしてました!
Bad: 1戦目、初手にブレスト+青土地があるときは、ハンデスケアで動かない方がキルターン短くなる気がする。(ハンデスされていいなら思案とか打っとくかな)
■2回戦 UR デルアー(○○)
■3回戦 リアニメイト(○☓○)
Bayo しかないので、ANT とバレないようセットランド何もせずエンド。
相手、執政官落としてエンド。
うひょーwwww リアニだぁwwww勝てねぇwwww
勝ちました。
in カウンターへカウンター
・フラスター2
・虫2
out 遅いのはポイー
・テイゴウ2
・思案1
・インファーナル リチュアル1
もしかすると、インファーナルリチュアル3+レイン1 の方が、速攻決めたい2アド型には強いかもな。
■4回戦 NicFit(○☓☓)
神ハンドとプレイングミスのあったゲーム。相手の方も紳士で良いゲームだった!
~~~勝てるルート見つけたらそのまま実行すべし~~~
「お、こっちがお得やん?」などと変なことはするな。それは得ではなく死。
対戦相手の方と二人で「あ」とアンニュイな空気になりました。
デッキリストと是正案(赤:MVP, 青:検討可)
1 《島》
1 沼
2 《Underground Sea》
1 《Tropical Island》
1 《Volcanic Island》
3 《溢れかえる岸辺》
3《霧深い雨林》
3《沸騰する小湖》
-土地(15)-
4 《渦まく知識》
4 《暗黒の儀式》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《思案》
3 《強迫》
2 《定業》
4 《陰謀団式療法》
4 《冥府の教示者》
4 《陰謀団の儀式》
1 《炎の中の過去》
1 《苦悶の触手》
2 《むかつき》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》
-呪文(45)-
4 《突然の衰微》
2 《ザンティッドの大群》
2 《見栄え損ない》
2 《狼狽の嵐》
2 《古えの遺恨》
1 《巣穴からの総出》
1 《虐殺》
1 《花の絨毯》
-サイドボード(15)-
■追加案
むかつきがイタイので、請願へ変更?
1ゲーム目のワーレンこそ至高!
対色々用に1枚蒸気の連鎖もありかも
2016年 ギャザ初め
2016年1月4日 TCG全般友人3人でギャザ初め
ブードラとレガシーをプレイ
2マナジェイスはゲットできるし、
ANT vs 赤単ペインター で、トリマリからまくれるし、いい日だった!!
ブードラとレガシーをプレイ
2マナジェイスはゲットできるし、
ANT vs 赤単ペインター で、トリマリからまくれるし、いい日だった!!
12月23日 信心亭レガシー ANT
2015年12月23日 TCG全般ANT で参加
4-1 で3位入賞!
アドがほんと強い
覚えておくべきは、引いてエンドできるようライフを調整すること
LED は衰微で割られるリスクがあるからキーパーツの際は置かないこと
今回は、苦手な奇跡やMUD 系を踏まなくて良かった笑
■1回戦 うっかり忘れてしまった、、、 ○☓○
■2回戦 カスケード ☓○○
ヒムが強くて負け
ヒムが弱くて勝ち、勝ち
この3戦は全てアドぷっぱ笑
とてもノリの良い方で楽しいギャザができた!
■3回戦 ライブラリアウト ☓○○
土地を落とされまくって、動けず負け
相手の墓地肥やしがPif のエサになり勝ち
完全なローグw
ぜひ、我が道を進んで欲しいなと思いましたw
■4回戦 リアニメイト ○☓☓
1戦目、相手トリマリでアド勝ち
2戦目、3戦目は、相手のハンデスが刺さって負け
フラスター等のハンデスケアが欲しかった、、、
優しそうな方だったけど、お互いクソゲーを作り出すコンボw
■5回戦 チメリカ ○○
プルーブ2枚で、土地かマナソース引けば勝ちという場面、
無事に土地引きで勝利
対戦相手の方が、私が前に感染で出たことを覚えて頂いてたみたい!
とてもうれしい!
ヒム3枚のハンドを見て、いくしかないと思いましたw
レシピは秘密にて
4-1 で3位入賞!
アドがほんと強い
覚えておくべきは、引いてエンドできるようライフを調整すること
LED は衰微で割られるリスクがあるからキーパーツの際は置かないこと
今回は、苦手な奇跡やMUD 系を踏まなくて良かった笑
■1回戦 うっかり忘れてしまった、、、 ○☓○
■2回戦 カスケード ☓○○
ヒムが強くて負け
ヒムが弱くて勝ち、勝ち
この3戦は全てアドぷっぱ笑
とてもノリの良い方で楽しいギャザができた!
■3回戦 ライブラリアウト ☓○○
土地を落とされまくって、動けず負け
相手の墓地肥やしがPif のエサになり勝ち
完全なローグw
ぜひ、我が道を進んで欲しいなと思いましたw
■4回戦 リアニメイト ○☓☓
1戦目、相手トリマリでアド勝ち
2戦目、3戦目は、相手のハンデスが刺さって負け
フラスター等のハンデスケアが欲しかった、、、
優しそうな方だったけど、お互いクソゲーを作り出すコンボw
■5回戦 チメリカ ○○
プルーブ2枚で、土地かマナソース引けば勝ちという場面、
無事に土地引きで勝利
対戦相手の方が、私が前に感染で出たことを覚えて頂いてたみたい!
とてもうれしい!
ヒム3枚のハンドを見て、いくしかないと思いましたw
レシピは秘密にて
新しい風が吹いたので、調整を始める
その名も"UR storm"
フラスター持ってれば、相手の呪文分+2/+2 修正できる生物が弱いわけないやん と試しに組んでみたら、とても面白い。
3T キル可+9/10 サイズのあるUR delverと聞いて弱いわけがない。
デッキはこちら
【UR storm】
14クリーチャー
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
2若き紅蓮術士/Young Pyromancer
2真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
30スペル
4渦まく知識/Brainstorm
4思案/Ponder
4ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4狼狽の嵐/Flusterstorm
4Force of Will
3目くらまし/Daze
4稲妻/Lightning Bolt
1紅蓮破/Pyroblast
1二股の稲妻/Forked Bolt
1大地の裂け目/Ground Rift
16ランド
2島/Island
1山/Mountain
3Volcanic Island
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4汚染された三角州/Polluted Delta
3溢れかえる岸辺/Flooded Strand
~~~~~調整記~~~~~~
I.K.SP と一緒に調整(ANT vs URstorm)
先手ANT, 3T ライフ17
ANT :プルーブで前方確認
URstorm :ハンド"フラスター+デイズ+Will+稲妻"
追加のハンデス探しに思案+思案と連打し追加のハンデス探し
エンド時に
URstorm :稲妻←デイズ←フラスター(storm 5) と連打
場に15/16 ニヴメイガス、 ANT ライフ14 でGG
なんとなく3T キル
I.K.SP と一緒に調整(URBdelver vs URstorm)2-1 URstorm win
1G : 2T ニヴメイガスを5/6 にて、スピード勝ち
2G : こちら普通のUR delver で、墓忍びの前に撃沈、、、
3G : URstorm 側のdelver とグリムで封殺
【所感】
ニヴメイガスいると相手の思案等でフラスター大きくして、返しに殴り切りがけっこうある。
タネ(稲妻や思案等、任意のタイミングでキャストできるもの。相手のでもいい)とストームカウント(Will やDaze )をしっかり管理して、フラスターや裂け目キャストして、さっさと倒すのも選択肢。
BUG 系+土地系に月、奇跡に硫黄の渦+ニヴメイガスで殴り切り
エルフ戦がしんどいけど、ニヴメイガスをスルーしてくれればワンチャン
次回、晴れる屋に持ち込もう!!!
その名も"UR storm"
フラスター持ってれば、相手の呪文分+2/+2 修正できる生物が弱いわけないやん と試しに組んでみたら、とても面白い。
3T キル可+9/10 サイズのあるUR delverと聞いて弱いわけがない。
デッキはこちら
【UR storm】
14クリーチャー
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
2若き紅蓮術士/Young Pyromancer
2真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
30スペル
4渦まく知識/Brainstorm
4思案/Ponder
4ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4狼狽の嵐/Flusterstorm
4Force of Will
3目くらまし/Daze
4稲妻/Lightning Bolt
1紅蓮破/Pyroblast
1二股の稲妻/Forked Bolt
1大地の裂け目/Ground Rift
16ランド
2島/Island
1山/Mountain
3Volcanic Island
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4汚染された三角州/Polluted Delta
3溢れかえる岸辺/Flooded Strand
~~~~~調整記~~~~~~
I.K.SP と一緒に調整(ANT vs URstorm)
先手ANT, 3T ライフ17
ANT :プルーブで前方確認
URstorm :ハンド"フラスター+デイズ+Will+稲妻"
追加のハンデス探しに思案+思案と連打し追加のハンデス探し
エンド時に
URstorm :稲妻←デイズ←フラスター(storm 5) と連打
場に15/16 ニヴメイガス、 ANT ライフ14 でGG
なんとなく3T キル
I.K.SP と一緒に調整(URBdelver vs URstorm)2-1 URstorm win
1G : 2T ニヴメイガスを5/6 にて、スピード勝ち
2G : こちら普通のUR delver で、墓忍びの前に撃沈、、、
3G : URstorm 側のdelver とグリムで封殺
【所感】
ニヴメイガスいると相手の思案等でフラスター大きくして、返しに殴り切りがけっこうある。
タネ(稲妻や思案等、任意のタイミングでキャストできるもの。相手のでもいい)とストームカウント(Will やDaze )をしっかり管理して、フラスターや裂け目キャストして、さっさと倒すのも選択肢。
BUG 系+土地系に月、奇跡に硫黄の渦+ニヴメイガスで殴り切り
エルフ戦がしんどいけど、ニヴメイガスをスルーしてくれればワンチャン
次回、晴れる屋に持ち込もう!!!
ANT とは別のコンボ、、、
2015年10月18日 TCG全般ANT 以外のデッキへトライしようと思い、デッキリスト漁っていると
素晴らしいデッキを発見!!!
"グリセルシュート"
すげぇピーキーながら、1TキルもANT より断然多く、
ホントの意味で、青くないデッキに対して強いと思った。
ANT の強いところは、色々な妨害を掻い潜る柔軟さ。
悪く言うと2T サリア等、必ず妨害を食らってしまうという点。
安定性というものは皆無だけど、
全てインスタントタイミングで動ける隙の無さには変えたがたい。
このデッキを練習してみよう。
素晴らしいデッキを発見!!!
"グリセルシュート"
すげぇピーキーながら、1TキルもANT より断然多く、
ホントの意味で、青くないデッキに対して強いと思った。
ANT の強いところは、色々な妨害を掻い潜る柔軟さ。
悪く言うと2T サリア等、必ず妨害を食らってしまうという点。
安定性というものは皆無だけど、
全てインスタントタイミングで動ける隙の無さには変えたがたい。
このデッキを練習してみよう。
delver というカード
2015年9月24日 TCG全般レガシーとパウパーで遊んでいるが、どちらもdelver or other という環境はちょっとつまらない、、、
パウパーで、ビートダウンを組んだんだけど、
対戦相手からなんでデルバー使わないの?とコメント頂いて、まぁそうだなと思ってしまった。
こちら1T2/2 相手3/2フライ で対戦になるわけないという、、、
圧倒的な性能差を見せつけられた。。。
対戦相手からひっくり返らなければ勝てるよと言われて、
俺のデッキいらなくね?ソリティアプリーズで笑いあったんだけど、そういうゲームなんでしたっけ、、、
パウパーで、ビートダウンを組んだんだけど、
対戦相手からなんでデルバー使わないの?とコメント頂いて、まぁそうだなと思ってしまった。
こちら1T2/2 相手3/2フライ で対戦になるわけないという、、、
圧倒的な性能差を見せつけられた。。。
対戦相手からひっくり返らなければ勝てるよと言われて、
俺のデッキいらなくね?ソリティアプリーズで笑いあったんだけど、そういうゲームなんでしたっけ、、、
信心亭レガシー 9/21
2015年9月22日 TCG全般レガシー ANT にて
なんかやる気なくて困ってたので、まずはギャザしようと参加
1回戦 ダークマヴェ ○X○
1R
速攻ワーレンで圧殺
※BUG系と勘違いしてサイドボード
in:フラスター2
out:ワーレン2
2R
Y:2Tでガドック。割るカード入れてなく即GG
in:decay3, massacle2
out:フラスター2、duress3
3R
M:2Tアドからライフ7残しで、ターン返す。
対策カード出されず、アゴニーGG
2回戦 リアニメイト X○X
1R
ダブマリからリアニメイト
2R
リアニメイト返しにアゴニー
3R
Y:1T イオナgg
3回戦目 BUGデルバー(stifle入り) XX
1R
プルーブから入り、デルバ、スティフル、ヴィンディ、思案
「あ、、、か、、、かてない、、、、」
ハンデスも引かず、撲殺
in:ザンティッド3
out: ad, 闇の請願, duress
2R
最高にファンタスティックなミス。
トロピーインしてなく、ザンティッドは出ない。
弱者は食われるのみィィィぃ!
4回戦 ダークマヴェ(薬瓶入り) XX
1R
プルーブで相手のハンド見て、decay のみケアすれば良い場面。
LEDからストーム開始して、見事割られてGG
2R
1Tワーレンするも相手順調にクリーチャ並べ撲殺
Y:4体(ガドック含む)ライフ7
M:ワーレン5体。相手EoTにdecayからマサクルアゴニー狙うも緑マナ無く死亡、、、
その後、とんかつ屋さんで友人とご飯。
とても元気が出たよ!
ゆっくり調子を戻していこっと。
なんかやる気なくて困ってたので、まずはギャザしようと参加
1回戦 ダークマヴェ ○X○
1R
速攻ワーレンで圧殺
※BUG系と勘違いしてサイドボード
in:フラスター2
out:ワーレン2
2R
Y:2Tでガドック。割るカード入れてなく即GG
in:decay3, massacle2
out:フラスター2、duress3
3R
M:2Tアドからライフ7残しで、ターン返す。
対策カード出されず、アゴニーGG
2回戦 リアニメイト X○X
1R
ダブマリからリアニメイト
2R
リアニメイト返しにアゴニー
3R
Y:1T イオナgg
3回戦目 BUGデルバー(stifle入り) XX
1R
プルーブから入り、デルバ、スティフル、ヴィンディ、思案
「あ、、、か、、、かてない、、、、」
ハンデスも引かず、撲殺
in:ザンティッド3
out: ad, 闇の請願, duress
2R
最高にファンタスティックなミス。
トロピーインしてなく、ザンティッドは出ない。
弱者は食われるのみィィィぃ!
4回戦 ダークマヴェ(薬瓶入り) XX
1R
プルーブで相手のハンド見て、decay のみケアすれば良い場面。
LEDからストーム開始して、見事割られてGG
2R
1Tワーレンするも相手順調にクリーチャ並べ撲殺
Y:4体(ガドック含む)ライフ7
M:ワーレン5体。相手EoTにdecayからマサクルアゴニー狙うも緑マナ無く死亡、、、
その後、とんかつ屋さんで友人とご飯。
とても元気が出たよ!
ゆっくり調子を戻していこっと。
第二回 H杯 AK☆SP
2015年8月14日 TCG全般H杯
デッキ構築
身内大会は相手が自分のデッキを知っている
→相手は自分のカードの何が刺さって何が刺さらないかが対戦前から知っている
→いつものプレイングでは勝ちにくい
と、いうことでいつものGrixisデルバーではなく、「ぶっぱすればどのデッキとも勝負できるデッキ」を意識して
・ギタクシア派の調査→陰謀団式療法
・キャントリップ連打→時を越えた探索
の動きができるコントロール型にデッキ変更。
総括
サイドカードにも関わらず、情け知らずのガラクで勝てた試合が多かった。クリーチャー少なくても、しっかりクロック刻めるあたり、ヤンパイとdigは強かった。
R1 YMD さん ○○
G1
マーべリックか、ニックフィットと予想。
ギタ調、セラピー、ヤンパイのある絶好のハンドをキープ
相手がわからないのでヤンパイより先にギタ調→セラピーからスタート
・謎の6マナエンチャント
・ドローエンジンガラク
・衰微
・窒息
・沼 を確認
とりあえず、ビッグマナ系と確信してセラピーで衰微を捨てさせる
その後、窒息とガラクにカウンターを使えるように調整しつつヤンパイとトークンで攻め、
タシグルで蓋をしにかかるが、アカデミーの学長をキャストされる。
攻撃クリーチャーの選択で迷うが、
長引いたら負ける+何があるか見たい ということで果敢にフルパン。
「魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal」が出てヤンパイとトークンが一掃。
ただ、残ったタシグルとカンスペで後続をしのぎ切り勝利。
G2
セラピー2枚ハンドをキープしたら、初手で神聖の力戦を出される。
さらに、1ターン目に老練の探険者/Veteran Explorer が出る。
ここでデッキの内容をある程度把握(サイドで島とbayouを入れ替えたことを後悔)。
2ターン目にセラピーを打たれるも、渦まく知識でセラピー2枚をライブラリに逃がす
ことに成功。
その後、こちらはヤンパイからのトークン展開。
一方相手はガラク・ザ・ドローエンジンでビーストトークン生成にかかる。
腐っていた稲妻をトークンに打ちながらヤンパイとトークンでガラクのドローを許さない。
中々忠誠度とライフを削るのに苦労してた自分がDigで見つけたのは「情け知らずのガラク」
2/2トークン生成機が着地して勝負あり。
R2 Hさん ×○○
1戦目を隣で見ていて、ANTじゃなく奇跡と知り一安心
(Delverデッキの方がコンボにはやはり相性がいいので)。
G1
ヤンパイ、トークンでライフ9まで削るも、殴打頭蓋着地を許す。
それでもタシグルを着地させ、なんとかタシグルのアドと火力で勝負を決めにいこう
とする中、相手が返しでセットした土地は「Karakas」。
コラガンの命令を握っていたが、殴打頭蓋がハンドに戻る+石鍛冶が生存。
マナも伸びており、対処方法が無く投了。
G2
針で独楽を指定し、ビートダウン。
ギタ調で独楽が2枚見えて、そのまま殴りきり。
G3
ギタ調で、剣を鍬に3枚を確認。
ヤンパイを着地させるために思案でセラピーを探しに行く→見つかる→落とす。
終末ケアだけしてクリーチャーをハンドに1枚残しつつビート。
奇跡は起こらず、勝利。
R3 puuさん ○×○
G1
ギタ調でハンドを確認
・深淵の迫害者
・冒涜の悪魔
・真髄の針
・マルドゥの急襲指揮者
・魂の洞窟
・沼
メインの真髄の針を見て、身内大会の恐ろしさを感じる
(陰謀団式療法入りのデッキを使いながら)。
土地が伸びなければと思いつつ、早い段階でヤンパイを着地。
しかし、相手が古えの墳墓をトップしたこともあり、マルドゥの急襲指揮者が着地する。
幸いにも虚空の杯が無かったため、稲妻で素早く処理し、ヤンパイとトークンでビート。
相手は4マナに伸ばすも、墳墓だけでライフを6点近く削っており中々展開しづらい形に。
最後は稲妻でトドメ。
G2
虚空の杯と三なる宝球を張られて、展開が後手に回る。
それでも、土地多めハンドをキープしたことでなんとかヤンパイを着地させて無理やり
こじあけようと試みる。
稲妻の打てない自分は情け知らずのガラクを着地させ、マルドゥの急襲指揮者をなんとか
処理する。
相手は冒涜の悪魔と、深淵の迫害者でこちらのライフを削りにかかる。
ガラクは反転した後に1/1接死トークンを1体出してお役御免に。
毎ターンヤンパイのトークンを生贄にささげ、冒涜の悪魔の攻撃は封じるが、迫害者にライフ
を削られライフはー4に。
こちらは、迫害者の処理を全力で防ぐため、Force of Willを構えながら、
隙を見て冒涜の悪魔処理ためのトークンを増やす。
しかし、相手も深淵の迫害者をブロッカーに回されてこちらも総攻撃ができない。
膠着状態の中、夜の犠牲をForce of Will素打ちしたところで、カウンターがついに切れる。
カウンターが切れたままターンが過ぎ、ターンエンド時で瞬唱の魔道士を繰り出したところで
今日一番の反省ポイントに。
------------------------------------------------------------------------------------
【状況】
自分のターン
相手はライフ3で深淵の迫害者がブロッカー(冒涜の悪魔はタップ状態)。
こちらはライフー4でヤンパイ、ヤンパイトークン1体、接死狼トークン1体、瞬唱の魔道士
(召喚酔いなし)。
カウンターが無いためここで勝負に出て総攻撃。
攻撃が通れば、瞬唱(またはヤンパイ)とトークンでライフ3点削れてめでたしめでたし。
と、思いきや迫害者は接死トークンをブロック。あれ?
相手はライフ0になるが、同時に迫害者も墓地に落ちるため、相手も勝利条件達成。
これどうなるんだろと、思い身内でルール確認。
どうやら「勝利条件を達成してから、優先権を得た時点で負け」というルールが
あり、自分のターンで先に優先権が来るため負けに。
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ルール知らなかったのもひどいけど、そもそも接死トークンが攻撃する必要が全くない
ね。瞬唱+ヤンパイ+エレメンタルトークンでライフ3点削れる。
もし相手に除去があればそもそも迫害者に打つし、迫害者の処理できないマイナス修正
インスタント除去(かつ1マナでない)があれば、さっさとヤンパイに打ってトークン
生成を防げば良い。
と、いうことで3ゲーム目に突入。
G3
ギタ調でハンド確認。
・迫害者×2
・魂の洞窟
・アーボーグ
・ネザーヴォイド
・オブニクシリス
・裏切り者の都
相手の迫害者に2回パンチされ、ライフは2に。
こちらもヤンパイ中心に殴るもクロックで劣る。
相手のターン、こちらのライフが2になった後
オブニクシリスをキャストしたところでハンドとライフを計算。
WILL→稲妻→稲妻→次の総攻撃
14点削れることを確認して勝ち。
R4 Hさん ××
G1
相手がANTだろうと予想し、ギタ調ヤンパイハンドをキープ。
1キルされるとこまるので1ターン目ギタ調スタート。
ANTと確認するもすぐには決めきれないハンド。
ヤンパイを2ターン目に出し、18→15→10と削り、ハンドには
Dig、稲妻。土地を4枚立てて備える。
動かないと負ける相手は当然仕掛けるが、ハンデスは無く、冥府の教示者→LED起動で
ハンドを全部捨てる。当然ここでDigを打ち、カウンターを探すが、
思案2
ギタ調2
土地2
稲妻
何もできずにストーム決まって負け。
G2
セラピー、狼狽の嵐、対抗呪文、外科的摘出、被覆と対策カードの多いハンドをキープ。
セラピーで、暗黒の儀式を落とすものの、相手もハンデスを連打してくる。外科的摘出で
暗黒の儀式を手札から追放することに成功するものの、ハンドが空に。
グダった展開の中クリーチャーを引けず、ゴブリントークンを12体出され負け。
R5 puuさん ○×○
G1
The Abyssを張られるも、ヤンパイとトークン1体を維持し続けて勝ち
G2
苦花を張られエンチャント破壊を探しにいくが中々見つからない。
そんな中で、仕組まれた疫病を追加される。タシグル、衰微をサイドに抜いていたため
勝ち手段がグリップからの火力しかなくなる。しかし、そんな都合いい展開になる前に
苦花トークンで負け。
G3
黒トリプルシンボルでドローすると1点ダメージを与えるエンチャントを2ターン目に貼られる。
対応してブレスト打つがカウンターできずギタ調2枚しかないハンドを抱えることに。
ヤンパイが来るまでギタ調を我慢し、なんとか展開。相手の引きにも助けられ勝ち
R6 Yさん ×○×
マッチ1本でも取れば優勝のゲーム。
2本目、膠着状態を瞬唱、ヤンパイ、ガラクのアドでなんとか押切り。
3本目は窒息、魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayalのマスカン連打に対応できず力負け。
デッキ構築
身内大会は相手が自分のデッキを知っている
→相手は自分のカードの何が刺さって何が刺さらないかが対戦前から知っている
→いつものプレイングでは勝ちにくい
と、いうことでいつものGrixisデルバーではなく、「ぶっぱすればどのデッキとも勝負できるデッキ」を意識して
・ギタクシア派の調査→陰謀団式療法
・キャントリップ連打→時を越えた探索
の動きができるコントロール型にデッキ変更。
総括
サイドカードにも関わらず、情け知らずのガラクで勝てた試合が多かった。クリーチャー少なくても、しっかりクロック刻めるあたり、ヤンパイとdigは強かった。
R1 YMD さん ○○
G1
マーべリックか、ニックフィットと予想。
ギタ調、セラピー、ヤンパイのある絶好のハンドをキープ
相手がわからないのでヤンパイより先にギタ調→セラピーからスタート
・謎の6マナエンチャント
・ドローエンジンガラク
・衰微
・窒息
・沼 を確認
とりあえず、ビッグマナ系と確信してセラピーで衰微を捨てさせる
その後、窒息とガラクにカウンターを使えるように調整しつつヤンパイとトークンで攻め、
タシグルで蓋をしにかかるが、アカデミーの学長をキャストされる。
攻撃クリーチャーの選択で迷うが、
長引いたら負ける+何があるか見たい ということで果敢にフルパン。
「魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal」が出てヤンパイとトークンが一掃。
ただ、残ったタシグルとカンスペで後続をしのぎ切り勝利。
G2
セラピー2枚ハンドをキープしたら、初手で神聖の力戦を出される。
さらに、1ターン目に老練の探険者/Veteran Explorer が出る。
ここでデッキの内容をある程度把握(サイドで島とbayouを入れ替えたことを後悔)。
2ターン目にセラピーを打たれるも、渦まく知識でセラピー2枚をライブラリに逃がす
ことに成功。
その後、こちらはヤンパイからのトークン展開。
一方相手はガラク・ザ・ドローエンジンでビーストトークン生成にかかる。
腐っていた稲妻をトークンに打ちながらヤンパイとトークンでガラクのドローを許さない。
中々忠誠度とライフを削るのに苦労してた自分がDigで見つけたのは「情け知らずのガラク」
2/2トークン生成機が着地して勝負あり。
R2 Hさん ×○○
1戦目を隣で見ていて、ANTじゃなく奇跡と知り一安心
(Delverデッキの方がコンボにはやはり相性がいいので)。
G1
ヤンパイ、トークンでライフ9まで削るも、殴打頭蓋着地を許す。
それでもタシグルを着地させ、なんとかタシグルのアドと火力で勝負を決めにいこう
とする中、相手が返しでセットした土地は「Karakas」。
コラガンの命令を握っていたが、殴打頭蓋がハンドに戻る+石鍛冶が生存。
マナも伸びており、対処方法が無く投了。
G2
針で独楽を指定し、ビートダウン。
ギタ調で独楽が2枚見えて、そのまま殴りきり。
G3
ギタ調で、剣を鍬に3枚を確認。
ヤンパイを着地させるために思案でセラピーを探しに行く→見つかる→落とす。
終末ケアだけしてクリーチャーをハンドに1枚残しつつビート。
奇跡は起こらず、勝利。
R3 puuさん ○×○
G1
ギタ調でハンドを確認
・深淵の迫害者
・冒涜の悪魔
・真髄の針
・マルドゥの急襲指揮者
・魂の洞窟
・沼
メインの真髄の針を見て、身内大会の恐ろしさを感じる
(陰謀団式療法入りのデッキを使いながら)。
土地が伸びなければと思いつつ、早い段階でヤンパイを着地。
しかし、相手が古えの墳墓をトップしたこともあり、マルドゥの急襲指揮者が着地する。
幸いにも虚空の杯が無かったため、稲妻で素早く処理し、ヤンパイとトークンでビート。
相手は4マナに伸ばすも、墳墓だけでライフを6点近く削っており中々展開しづらい形に。
最後は稲妻でトドメ。
G2
虚空の杯と三なる宝球を張られて、展開が後手に回る。
それでも、土地多めハンドをキープしたことでなんとかヤンパイを着地させて無理やり
こじあけようと試みる。
稲妻の打てない自分は情け知らずのガラクを着地させ、マルドゥの急襲指揮者をなんとか
処理する。
相手は冒涜の悪魔と、深淵の迫害者でこちらのライフを削りにかかる。
ガラクは反転した後に1/1接死トークンを1体出してお役御免に。
毎ターンヤンパイのトークンを生贄にささげ、冒涜の悪魔の攻撃は封じるが、迫害者にライフ
を削られライフはー4に。
こちらは、迫害者の処理を全力で防ぐため、Force of Willを構えながら、
隙を見て冒涜の悪魔処理ためのトークンを増やす。
しかし、相手も深淵の迫害者をブロッカーに回されてこちらも総攻撃ができない。
膠着状態の中、夜の犠牲をForce of Will素打ちしたところで、カウンターがついに切れる。
カウンターが切れたままターンが過ぎ、ターンエンド時で瞬唱の魔道士を繰り出したところで
今日一番の反省ポイントに。
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【状況】
自分のターン
相手はライフ3で深淵の迫害者がブロッカー(冒涜の悪魔はタップ状態)。
こちらはライフー4でヤンパイ、ヤンパイトークン1体、接死狼トークン1体、瞬唱の魔道士
(召喚酔いなし)。
カウンターが無いためここで勝負に出て総攻撃。
攻撃が通れば、瞬唱(またはヤンパイ)とトークンでライフ3点削れてめでたしめでたし。
と、思いきや迫害者は接死トークンをブロック。あれ?
相手はライフ0になるが、同時に迫害者も墓地に落ちるため、相手も勝利条件達成。
これどうなるんだろと、思い身内でルール確認。
どうやら「勝利条件を達成してから、優先権を得た時点で負け」というルールが
あり、自分のターンで先に優先権が来るため負けに。
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ルール知らなかったのもひどいけど、そもそも接死トークンが攻撃する必要が全くない
ね。瞬唱+ヤンパイ+エレメンタルトークンでライフ3点削れる。
もし相手に除去があればそもそも迫害者に打つし、迫害者の処理できないマイナス修正
インスタント除去(かつ1マナでない)があれば、さっさとヤンパイに打ってトークン
生成を防げば良い。
と、いうことで3ゲーム目に突入。
G3
ギタ調でハンド確認。
・迫害者×2
・魂の洞窟
・アーボーグ
・ネザーヴォイド
・オブニクシリス
・裏切り者の都
相手の迫害者に2回パンチされ、ライフは2に。
こちらもヤンパイ中心に殴るもクロックで劣る。
相手のターン、こちらのライフが2になった後
オブニクシリスをキャストしたところでハンドとライフを計算。
WILL→稲妻→稲妻→次の総攻撃
14点削れることを確認して勝ち。
R4 Hさん ××
G1
相手がANTだろうと予想し、ギタ調ヤンパイハンドをキープ。
1キルされるとこまるので1ターン目ギタ調スタート。
ANTと確認するもすぐには決めきれないハンド。
ヤンパイを2ターン目に出し、18→15→10と削り、ハンドには
Dig、稲妻。土地を4枚立てて備える。
動かないと負ける相手は当然仕掛けるが、ハンデスは無く、冥府の教示者→LED起動で
ハンドを全部捨てる。当然ここでDigを打ち、カウンターを探すが、
思案2
ギタ調2
土地2
稲妻
何もできずにストーム決まって負け。
G2
セラピー、狼狽の嵐、対抗呪文、外科的摘出、被覆と対策カードの多いハンドをキープ。
セラピーで、暗黒の儀式を落とすものの、相手もハンデスを連打してくる。外科的摘出で
暗黒の儀式を手札から追放することに成功するものの、ハンドが空に。
グダった展開の中クリーチャーを引けず、ゴブリントークンを12体出され負け。
R5 puuさん ○×○
G1
The Abyssを張られるも、ヤンパイとトークン1体を維持し続けて勝ち
G2
苦花を張られエンチャント破壊を探しにいくが中々見つからない。
そんな中で、仕組まれた疫病を追加される。タシグル、衰微をサイドに抜いていたため
勝ち手段がグリップからの火力しかなくなる。しかし、そんな都合いい展開になる前に
苦花トークンで負け。
G3
黒トリプルシンボルでドローすると1点ダメージを与えるエンチャントを2ターン目に貼られる。
対応してブレスト打つがカウンターできずギタ調2枚しかないハンドを抱えることに。
ヤンパイが来るまでギタ調を我慢し、なんとか展開。相手の引きにも助けられ勝ち
R6 Yさん ×○×
マッチ1本でも取れば優勝のゲーム。
2本目、膠着状態を瞬唱、ヤンパイ、ガラクのアドでなんとか押切り。
3本目は窒息、魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayalのマスカン連打に対応できず力負け。
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