3-2 で勝ち越し。
オポ差で、賞金圏外。。。

デッキは、最近調整をはじめたRUG ローム。
デッキリストは、秘密にて。

今日の所感
1.ロームを増量しよう
2.もうちょっとキープ基準楽になるカード入れよう
  ※ギャンブルはNG
3.対デルバー戦で、グレイシャルロックを自ら外してはいけない(戒め)
  ※ただのアホなので遠慮はNG
4.キャスト出来ないカードを7枚も入れない
  ※前回、調整途中で大会に出場して、唱えることが出来ないスペルを入れてた
第四回 H杯(2017/01/07) その2
第四回 H杯(2017/01/07) その2
第四回 H杯(2017/01/07) その2
2位以下のデッキをペタリ
次回H杯について、
人数によっては、レガシー+甲鱗のワーム杯を予定していますw
第四回 H杯(2017/01/07) 結果
第四回 H杯(2017/01/07) 結果
第四回 H杯(2017/01/07) 結果
1月7日に第四回 H杯を実施!場所は、群馬県は見晴館っ!
今回は、磯辺温泉でレガシー3回戦x3 の計9回戦、デッキは1回戦毎に変更可能というルールで総合優勝を狙う!
さっそく結果発表!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1位:ハタ坊
4回目の主催大会で悲願の優勝!!
"意志の力"をありがとうーーー!!
(独楽タップ)クリーチャーのみんなぁー!ばいばーい!

2位:YMD
3回目の準優勝防衛に成功!
オレは優勝したいんじゃない!準優勝したいんだっ!
全力で殴り合おうぜ!(マリッドレイジどーーーんwww エムラクールどーーーんwww)
※殴り合えるとは言ってない

3位:AKSP
第2, 3回 H杯優勝者が遂に失墜!
主催者の「デッキ変えていいんだよ(ハート)」の言葉で無事に死亡!
3回戦目にて、愛用のAKSP デッキで3連勝するも時すでに遅し。。。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
血染めの月を置いたのにポストに勝てないっ!!(タイムアウトで引き分け)

4位:うっでぃ
石鍛冶の使い方は俺が教えてやるっ!
1回戦目、石鍛冶デッキでガチ合うAKSP との激戦を制するも
2,3回戦目の集中力を欠き、無念の最下位。。。
デッキ改良案を反省会で検討し、次回の戦いに備えるっ!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


温泉が気持ちよくて、優勝も気持ちよくてー!!
美味しい食事と優勝デッキ、対戦結果シートをペタリ

pif 経由で、ハンデスがあるときは、マナあればとりあえず打つ癖をつけよう。。。
思い返すだけで、2回もそれで負けたw
BMO に向けてANT で参加!

5回戦で2/3/0 !
最近、奇跡だけ練習していたので、しょうがない。。。と思うことにしようw

1.URG ビートダウン ○○
カナスレをよりバーン寄りにした構成。
1T目、島から独楽置いたおかげで、相手の大歓楽を避けれた。
G2は、相手事故で、6T近くなにも動けず。。。

2.バーン ☓☓
こんがりっち。
もう一枚、サーチが欲しいなと思った。

3.カナスレ(ほしやん)☓☓
カナスレは、グリデルより2T ほどキルターン早いので、ペタル超大事。
ブレストは、基本はキルしたいターンに打つように心がけよう。次から注意。
あと、ヌルロッドは、ダメ絶対w

4.黒単リアニDD ☓☓
両方2Tキルw
黒単の殺意高すぎワロチw
相手の方のキャラクターが黒使いの風貌と感じ、
「黒使いですか?」と、しょっぱな聞いてしまい、失礼しましたw

5.バントエンチャント ○○
3Tキルと4Tキル
どちらも妨害エンチャントがあったもののむかつきルートだったので、問題なしb
相手の方の妨害置物に偏りがあって助かったぁ。
1枚のカードで死にきらないのがANT の強いところ!


H杯3回20160702その2
H杯3回20160702その2
H杯3回20160702その2
MANT で参加!1-2-1 で、3位/5人 と大混戦!
写真は、
2位:NicFit
3位:ANT
4位:マーフォーク

5位:MUDは、ショックの余り写真無し!


1回戦 MUD ☓○☓ S氏
メンターのお陰で、2戦目、3戦目と優勢を築く!
3戦目、相手のウギン王のに分からされる。。。
精霊王はダテじゃないってわかんだね!

2回戦 GBR NicFit ☓☓ YMD氏
まさかの負け。。。
相手のハンドにルーリク・サー が見え、セラピーで落とし安全に倒そうと目論む!
相手、バーニングウィッシュからリアニメイト!!
やめてたもぉぉぉ!
このマッチは、ANT 有利も拾えず。。。
サーチ4枚じゃ勝てないなぁ。。。

3回戦 エスパーブレード ☓○- AK★SP
メイン何もできず投了。。。
やっぱり、サーチは5枚ないと動けないす。。。
2戦目、3戦目とメンターが輝く!!
も、こちらの独楽長考で、タイムアウト!
(この引き分けで、YMD 氏の優勝がなくなる笑 すみません!)

4回戦 マーフォーク ○○ ウッディ
メイン3ターン目にハンデスからアゴニー!
2戦目、2マナ域の多い場にEE カウンター2でキャスト!
無事にWill を切らせて、アゴニー!
H杯3回20160702
H杯3回20160702
H杯3回20160702
第三回となったH杯!長旅お疲れ様でしたー!

7/2
新しくウッディが加入して、S、YMD、AK★SP、ハタ坊の5人でレッツゴー!
川崎発、大定でランチ!穴子重に舌鼓♪
AK★SP 交渉のお陰で、少し早めにさざ波館へIN !
レガシー+ブードラを楽しみ就寝

7/3
寿司を食べに木更津へ!
スーパー回転寿司やまと で肉厚のサーモンに感動!
11時開店と同時に入店も30分待ちの人気店!味も文句名無し!
YMD氏とついつい食べ過ぎてしまったw
その後、はた坊部屋でレガシー再開!各々試したいカードで楽しんだ!
やりきった週末だー!!


<レガシー大会>
1位:第二回優勝者のAK★SP!(エスパーブレード)
ウッディの熱い"基本に帰れ" のメッセージを受けるも返すブレードで見事大勝利!
アウェイ(笑)な空気の中、見事に完走!おめでとうございました!

2位:いつも優勝ができないYMD!(BGR Nic Fit)
土地の大噴火による憤死と墳殺で、見事2位!
ギリギリ優勝できない安定の上位ランカーの実力を遺憾なく発揮!

3位:大混戦で上位に滑り込み はた坊(ANT)
メイン戦落としまくるというANT らしからぬ状況もメンターに助けられた!
サーチ5枚に変えます笑 やったぜ!

ブービー:初参加+初レガシーのウッディ!(マーフォーク)
幻影の像+基本に帰れを使いこなし、初レガシーで見事1勝を手に!
EDH で磨いた戦闘勘で、熱いゲームを演出!

5位:環境のメタを読み違え、、、S!(MUD)
初代優勝者の狙い通り、ANTを倒し、血染めの月でも負けないデッキで参戦!
カードパワー不足(?)で、死亡。。。フリープレイでは無双するもアフターカーニバル!


魚づくし+ビールの贅沢を噛み締め、夜の部エタマスブードラ!
<ブードラ>
1位:レガシーに続きブードラでも大勝利!AK★SP(4cトークン)
優勝賞品のWill をゲット!

2位:練習の成果が出たぞ!はた坊(3c祭殿)
準優勝賞品の自然の秩序をゲット!

3位:環境を知らないことが足を引っ張るも安定の成果!YMD(Elves)
トレード狙いの毒の濁流をゲット!

4位:土地事故に無く速攻王子!ウッディ(エターナルエンチャント:ウィニー)
おろ?ど忘れ、、、

5位:毎ゲーム良ゲームをする没王者!S(UB コントロール)
AK★SP にいい物は渡すまじ笑、エントンブゲット!

7位入賞。デッキはANT。
バーン戦はチキって落としたことが反省。
4T キルできないハンドは、ハンデスかバウンス無いとキープしちゃダメ。

デスタク戦は、熱かった!!!!
相手ライフ36 、針生物+エーテル先生+バッターの場から捲りました!
やはり、メンターが強い。
ANT が、最もメンターをうまく使えるのではないかと考えております。

1戦目 ニックフィット ○○
in :
out:

2戦目 感染 ○○
両方1T キルでした(ニコニコ
in: カーペット,バウンス
out: テイゴウ、カバルリチュアル

3戦目 バーン ☓☓
in:ワーレン、
out:テイゴウ、請願、カバルリチュアル
むかつきは、のけてもいいかもなぁ。

4戦目 デスタク ☓○○
メンターとEE が最強っ!!!
in: ワーレン、ディケイ3,バウンス2,紅蓮地獄1、メンター4,ツンドラ1
out:デュレス3,テイゴウ、ペティション、PiF、セラピー2,カバルリチュアル2,インファーナルチューター1,LEC、ポンダー1


5戦目 双子の欠片 ○☓☓
3枚のチャリス、ディケイは方向転換され、ハンドにはウィルもあったw
笑うしか無いねw


デッキはANT にて。
5回戦 2-3 負け越し。。。反省は、非青デッキに請願アウトは無いな。
ただ、面白かったので問題なし笑

1回戦 UR ドレッドノート ○☓○
安定のドレッドノートおじさん!
投げ飛ばしのロマンを聞いて満足w
投げ飛ばし即死は回避するも引きがウンコで死亡。。。
-テイゴウ、請願
+ワーレン、チェーン


2回戦 感染 ○○
まさかの身内戦!!
相手の引きがウンコで勝ち。
どっちのゲームも相手の一枚で負けてたので、ガクブル
-テイゴウ、請願
+絨毯、チェーン


3回戦 おふふ ??
5回戦目が衝撃的すぎて忘れてしまった。。。


4回戦 エルフ ○☓☓
2,3ゲームとハンデス+エルフ側コンボで負け。
-テイゴウ、強迫2
+ヴェイバー、EE2
このマッチのサイドインは検討が必要だな。
できれば、フラスターが欲しいところ。


5回戦 ダークマヴェ ○☓☓
ハンパねぇゲームをクリエト!
最高のサンデーナイトになりましたw

2ゲーム目、相手トリマリ4枚ハンドから。
1T、こちらセラピー コール・サリアも外す。。。
ガドックスタートを対処できず。。。
5T、ナイトのアクティベートで、20/20 が出るため負けかと思い、握手だけした。
まぁ、殴られるのも一考とターン返す。
マリッドレイジをサイドアウトしていたっ!!!
チャーーーーンス!!!
ターンがかえって来て、ドローッ!!!土地。。。。
ありがとうございました笑

3ゲーム目、
相手、2Tサリアスタート。
パワー1のフライヤー1体でバシバシシバかれて、こちらライフ3
ハンデスされたチェーンをPif からFB 、サリアバウンスして、
思案2枚でインファーナルかアゴニー見つければ勝ちというシーン。
2思案でも見つからず、ライフ3からアドキャスト。
ブレストを見つけ、ライフ2。
運命のプレイっ!!!!
見つかったのは、ワーレン。
30体ぐらいバラ撒きターンエンド。ターン帰ってこぅぅぅい!!
相手、妄信的迫害っ!!!圧倒的勝利っ!!!
熱い握手でGG!

後でコメント頂いたのは、セラピーfb で妄信的迫害コールをすべきだったと。
確かに。。。とても勉強になりました!

-請願、強迫3
+EE2,チェイン2、ワーレン

サイドプラン間違ってて、紅蓮地獄+ディケイをインすべきだった。ワーレンプランは切ってもいいかもなぁ。
強迫は全抜きでOKだった。ダークマヴェ戦における相手のキープ基準は、サリアorガドックまでマリガンするから、それを対処できるカードを持ってスタートしたい。
相手の方もヌルキープしないうまい方だったので、しっかりトリマリしてた。
とても勉強になったな!
ANT 持参で、3-2フィニッシュ。
デッキリストは秘密に。最近は、勝ち越せてる。

楽しいプレイヤーとギャザできると勝ち負けだけじゃない楽しみがあるねw
当然、1位が欲しかったんですけどっ!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~

1回戦 オムニ○○
ANT 側が1T 早いのが偉い。
初の公式戦とのことで、談笑。
クソデッキビルダーとも出会い、ゲーム外まで充実w

ダークリチュアルから倦怠の宝珠+ドレッドノートは、MTG に必要な全てが含まれていると感じたんだ!
クソデッキに必要なのは、1枚で仕事しないカード達。
1枚で働くのはただの強カードだと、格言を頂きましたw


2回戦 エルフ ○☓○
お互い先手ゲーを楽しむw
ただ、相手の方の3ゲーム目は、まだまだエルフ側にチャンスがあったので、次回も是非に持ち越し!


3回戦 グリデル ☓☓
オシャレなダイスを代官山で買った方と対戦。相手の方が上手かった!
白ANTは、土地と独楽のせいだと思うけど、デルバー使いに奇跡と勘違いされるメリットがあります。

反省点は、
1.アドのめくれがクソクソクッソクソクソw
2.独楽2枚の独楽ストームにいくか普通にいくかで2分ほど待たせてしまった。
  結果として、独楽ストームはできなかった。
3.デルバー系相手は、通したいカードをちゃんと通しやすくすること大事。
  今回は、アセって3T、3土地、浮き無しパイロ打ってデイズ食らったので、次は1T待って打つ!自らチャンスを落としていくスタイルw

ロマンコースを選べてよかったw


4回戦 BUG デルバー? ☓☓
信じられないほどアドが弱い。20枚くらい捲って、マナソースがペタルだけ。。。
あれれー?あれーあれー??コナン君も疑わざるを得ない。
サイド後は、打ち消しOKのパーフェクトコースだったんだけど、たった1枚のサージかるでデッキに積み込んでたもの崩されて負けw
つまり、全然パーフェクトじゃなかったw

相手の方も優しく、ストレス無く殴り殺されるw
今回は、ヒヨったなぁ。かなり厳しいけど、無理やり引きにいった方がよかった。
ちょっと反省!


5回戦 人間ウィニー ○○
久しぶりに相性いいと思いました。

デッキタイプ:エルドラージが出てきた影響なのかジャンドや土地単と青くないデッキが、神レガシーに台頭している。

ANT から見ると土地単やジャンドは、お客様ではないかと考えている。
ちなみに私は、公式戦でジャンドに100% ストレート負けしているので、騙されたと思って見て欲しい。

ただし、エルドラージてめぇはダメだ。
なぜ、メイン戦の1T 目にチャリス+アメジストの棘を置こうとするのか!

なんとかANT で勝利を狙うならば、
・1T 目で勝利可能な状況を作る
・柔軟性を上げる
 という2点が思いついた。

そこでできたのが、、、コレだ!
(ワン、ツー、スリー って番組好きでした)


1《島/Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沼/Swamp》
1《Tropical Island》
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
15 Lands
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《強迫/Duress》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
4《思案/Ponder》
1《定業/Preordain》
1 《師範の占い独楽》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
45 Lands

基本方針<さっさと倒す+柔軟性高める>
スピード:Ad2
      アド後に相性の良いモックス + コマ
コマは、黒2マナでハンドを1枚 デッキトップ3枚と引き換えれる貴重なドロソ
      (例:黒マナしかないアドぶっぱ、ライフ少なく多く引けない)

柔軟性 :赤願い
      からのメルトダウン+ワーレン+先細りの収益
      本当は、請願とか黒マナで動けるカードが良いが、
メインからワーレンやらメルトダウン入れれないため。
      あと、請願は、願いに比べアド後にLED からアゴニーへ繋ぎにくいのが嫌い
      (例:LED + ペタル 黒マナ2余り の場合)
参加!
4戦目ドロップ(2-2-0)
デッキは、ANT 。リストは最後に。
ANT にとって厳しい環境なので、アド2枚で無理やり押し通る作戦。
くそぉぉ!プレイングミスして負けてしまった。。。
土地15枚のBayo 込みは、サイド後に緑出しやすい点+土地が安定する点が、14枚に比べて良かった。引き続き15枚でテストするか。


■1回戦 ジャンド☓☓
念願のジャンド報復戦!過去の負けジンクスを覆す!!

in 置物ケアとハンデスケア
ディケイ2
フラスタ2

out 遅いものとこっちからのクリーチャーに触れないハンデスなぞいらぬ
テイゴウ2
デュレス2

Good: 相手の方とトーク楽しかった。ナイスメンb
    公式戦で4回ジャンドにあたったけど、全てストレート負けの記録達成!
    ANT ってジャンドはお客さんなんだと勘違いしてました!
Bad: 1戦目、初手にブレスト+青土地があるときは、ハンデスケアで動かない方がキルターン短くなる気がする。(ハンデスされていいなら思案とか打っとくかな)


■2回戦 UR デルアー(○○)

■3回戦 リアニメイト(○☓○)
Bayo しかないので、ANT とバレないようセットランド何もせずエンド。
相手、執政官落としてエンド。
うひょーwwww リアニだぁwwww勝てねぇwwww
勝ちました。

in カウンターへカウンター
・フラスター2
・虫2

out 遅いのはポイー
・テイゴウ2
・思案1
・インファーナル リチュアル1

もしかすると、インファーナルリチュアル3+レイン1 の方が、速攻決めたい2アド型には強いかもな。

■4回戦 NicFit(○☓☓)
神ハンドとプレイングミスのあったゲーム。相手の方も紳士で良いゲームだった!


~~~勝てるルート見つけたらそのまま実行すべし~~~
「お、こっちがお得やん?」などと変なことはするな。それは得ではなく死。
対戦相手の方と二人で「あ」とアンニュイな空気になりました。


デッキリストと是正案(赤:MVP, 青:検討可)
1 《
1 沼
2 《Underground Sea》
1 《Tropical Island》
1 《Volcanic Island》
3 《溢れかえる岸辺》
3《霧深い雨林》
3《沸騰する小湖》

-土地(15)-
4 《渦まく知識》
4 《暗黒の儀式》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《思案》
3 《強迫》
2 《定業》
4 《陰謀団式療法》
4 《冥府の教示者》
4 《陰謀団の儀式》
1 《炎の中の過去》
1 《苦悶の触手》
2 《むかつき》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》
-呪文(45)-

4 《突然の衰微》
2 《ザンティッドの大群》
2 《見栄え損ない》
2 《狼狽の嵐》
2 《古えの遺恨》
1 《巣穴からの総出》
1 《虐殺》
1 《花の絨毯》
-サイドボード(15)-

■追加案
むかつきがイタイので、請願へ変更?
1ゲーム目のワーレンこそ至高!
対色々用に1枚蒸気の連鎖もありかも



友人3人でギャザ初め
ブードラとレガシーをプレイ

2マナジェイスはゲットできるし、
ANT vs 赤単ペインター で、トリマリからまくれるし、いい日だった!!
ANT で参加
4-1 で3位入賞!

アドがほんと強い
覚えておくべきは、引いてエンドできるようライフを調整すること
LED は衰微で割られるリスクがあるからキーパーツの際は置かないこと

今回は、苦手な奇跡やMUD 系を踏まなくて良かった笑

■1回戦 うっかり忘れてしまった、、、 ○☓○

■2回戦 カスケード ☓○○
ヒムが強くて負け
ヒムが弱くて勝ち、勝ち
この3戦は全てアドぷっぱ笑
とてもノリの良い方で楽しいギャザができた!

■3回戦 ライブラリアウト ☓○○
土地を落とされまくって、動けず負け
相手の墓地肥やしがPif のエサになり勝ち
完全なローグw
ぜひ、我が道を進んで欲しいなと思いましたw

■4回戦 リアニメイト ○☓☓
1戦目、相手トリマリでアド勝ち
2戦目、3戦目は、相手のハンデスが刺さって負け
フラスター等のハンデスケアが欲しかった、、、
優しそうな方だったけど、お互いクソゲーを作り出すコンボw

■5回戦 チメリカ ○○
プルーブ2枚で、土地かマナソース引けば勝ちという場面、
無事に土地引きで勝利
対戦相手の方が、私が前に感染で出たことを覚えて頂いてたみたい!
とてもうれしい!
ヒム3枚のハンドを見て、いくしかないと思いましたw

レシピは秘密にて

URstorm

2015年11月22日 TCG全般
新しい風が吹いたので、調整を始める
その名も"UR storm"
フラスター持ってれば、相手の呪文分+2/+2 修正できる生物が弱いわけないやん と試しに組んでみたら、とても面白い。
3T キル可+9/10 サイズのあるUR delverと聞いて弱いわけがない。
デッキはこちら

【UR storm】
14クリーチャー
4秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
2若き紅蓮術士/Young Pyromancer
2真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer

30スペル
4渦まく知識/Brainstorm
4思案/Ponder
4ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4狼狽の嵐/Flusterstorm
4Force of Will
3目くらまし/Daze
4稲妻/Lightning Bolt
1紅蓮破/Pyroblast
1二股の稲妻/Forked Bolt
1大地の裂け目/Ground Rift

16ランド
2島/Island
1山/Mountain
3Volcanic Island
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4汚染された三角州/Polluted Delta
3溢れかえる岸辺/Flooded Strand

~~~~~調整記~~~~~~
I.K.SP と一緒に調整(ANT vs URstorm)
先手ANT, 3T ライフ17

ANT :プルーブで前方確認
URstorm :ハンド"フラスター+デイズ+Will+稲妻"
追加のハンデス探しに思案+思案と連打し追加のハンデス探し
エンド時に
URstorm :稲妻←デイズ←フラスター(storm 5) と連打
場に15/16 ニヴメイガス、 ANT ライフ14 でGG
なんとなく3T キル

I.K.SP と一緒に調整(URBdelver vs URstorm)2-1 URstorm win
1G : 2T ニヴメイガスを5/6 にて、スピード勝ち
2G : こちら普通のUR delver で、墓忍びの前に撃沈、、、
3G : URstorm 側のdelver とグリムで封殺

【所感】
ニヴメイガスいると相手の思案等でフラスター大きくして、返しに殴り切りがけっこうある。
タネ(稲妻や思案等、任意のタイミングでキャストできるもの。相手のでもいい)とストームカウント(Will やDaze )をしっかり管理して、フラスターや裂け目キャストして、さっさと倒すのも選択肢。

BUG 系+土地系に月、奇跡に硫黄の渦+ニヴメイガスで殴り切り
エルフ戦がしんどいけど、ニヴメイガスをスルーしてくれればワンチャン

次回、晴れる屋に持ち込もう!!!
ANT 以外のデッキへトライしようと思い、デッキリスト漁っていると
素晴らしいデッキを発見!!!

"グリセルシュート"
すげぇピーキーながら、1TキルもANT より断然多く、
ホントの意味で、青くないデッキに対して強いと思った。

ANT の強いところは、色々な妨害を掻い潜る柔軟さ。
悪く言うと2T サリア等、必ず妨害を食らってしまうという点。

安定性というものは皆無だけど、
全てインスタントタイミングで動ける隙の無さには変えたがたい。
このデッキを練習してみよう。
レガシーとパウパーで遊んでいるが、どちらもdelver or other という環境はちょっとつまらない、、、

パウパーで、ビートダウンを組んだんだけど、
対戦相手からなんでデルバー使わないの?とコメント頂いて、まぁそうだなと思ってしまった。
こちら1T2/2 相手3/2フライ で対戦になるわけないという、、、
圧倒的な性能差を見せつけられた。。。

対戦相手からひっくり返らなければ勝てるよと言われて、
俺のデッキいらなくね?ソリティアプリーズで笑いあったんだけど、そういうゲームなんでしたっけ、、、
レガシー ANT にて
なんかやる気なくて困ってたので、まずはギャザしようと参加

1回戦 ダークマヴェ ○X○
1R
速攻ワーレンで圧殺
※BUG系と勘違いしてサイドボード
in:フラスター2
out:ワーレン2

2R
Y:2Tでガドック。割るカード入れてなく即GG
in:decay3, massacle2
out:フラスター2、duress3

3R
M:2Tアドからライフ7残しで、ターン返す。
対策カード出されず、アゴニーGG

2回戦 リアニメイト X○X
1R
ダブマリからリアニメイト

2R
リアニメイト返しにアゴニー

3R
Y:1T イオナgg

3回戦目 BUGデルバー(stifle入り) XX
1R
プルーブから入り、デルバ、スティフル、ヴィンディ、思案
「あ、、、か、、、かてない、、、、」
ハンデスも引かず、撲殺
in:ザンティッド3
out: ad, 闇の請願, duress

2R
最高にファンタスティックなミス。
トロピーインしてなく、ザンティッドは出ない。
弱者は食われるのみィィィぃ!

4回戦 ダークマヴェ(薬瓶入り) XX
1R
プルーブで相手のハンド見て、decay のみケアすれば良い場面。
LEDからストーム開始して、見事割られてGG

2R
1Tワーレンするも相手順調にクリーチャ並べ撲殺
Y:4体(ガドック含む)ライフ7
M:ワーレン5体。相手EoTにdecayからマサクルアゴニー狙うも緑マナ無く死亡、、、

その後、とんかつ屋さんで友人とご飯。
とても元気が出たよ!
ゆっくり調子を戻していこっと。
H杯

デッキ構築
身内大会は相手が自分のデッキを知っている
→相手は自分のカードの何が刺さって何が刺さらないかが対戦前から知っている
→いつものプレイングでは勝ちにくい

と、いうことでいつものGrixisデルバーではなく、「ぶっぱすればどのデッキとも勝負できるデッキ」を意識して
・ギタクシア派の調査→陰謀団式療法
・キャントリップ連打→時を越えた探索
の動きができるコントロール型にデッキ変更。


総括
サイドカードにも関わらず、情け知らずのガラクで勝てた試合が多かった。クリーチャー少なくても、しっかりクロック刻めるあたり、ヤンパイとdigは強かった。


R1 YMD さん ○○
G1
マーべリックか、ニックフィットと予想。
ギタ調、セラピー、ヤンパイのある絶好のハンドをキープ
相手がわからないのでヤンパイより先にギタ調→セラピーからスタート
・謎の6マナエンチャント
・ドローエンジンガラク
・衰微
・窒息
・沼  を確認
とりあえず、ビッグマナ系と確信してセラピーで衰微を捨てさせる
その後、窒息とガラクにカウンターを使えるように調整しつつヤンパイとトークンで攻め、
タシグルで蓋をしにかかるが、アカデミーの学長をキャストされる。
攻撃クリーチャーの選択で迷うが、
長引いたら負ける+何があるか見たい ということで果敢にフルパン。
「魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal」が出てヤンパイとトークンが一掃。
ただ、残ったタシグルとカンスペで後続をしのぎ切り勝利。

G2
セラピー2枚ハンドをキープしたら、初手で神聖の力戦を出される。
さらに、1ターン目に老練の探険者/Veteran Explorer が出る。
ここでデッキの内容をある程度把握(サイドで島とbayouを入れ替えたことを後悔)。
2ターン目にセラピーを打たれるも、渦まく知識でセラピー2枚をライブラリに逃がす
ことに成功。
その後、こちらはヤンパイからのトークン展開。
一方相手はガラク・ザ・ドローエンジンでビーストトークン生成にかかる。
腐っていた稲妻をトークンに打ちながらヤンパイとトークンでガラクのドローを許さない。
中々忠誠度とライフを削るのに苦労してた自分がDigで見つけたのは「情け知らずのガラク」
2/2トークン生成機が着地して勝負あり。


R2 Hさん ×○○
1戦目を隣で見ていて、ANTじゃなく奇跡と知り一安心
(Delverデッキの方がコンボにはやはり相性がいいので)。
G1
ヤンパイ、トークンでライフ9まで削るも、殴打頭蓋着地を許す。
それでもタシグルを着地させ、なんとかタシグルのアドと火力で勝負を決めにいこう
とする中、相手が返しでセットした土地は「Karakas」。
コラガンの命令を握っていたが、殴打頭蓋がハンドに戻る+石鍛冶が生存。
マナも伸びており、対処方法が無く投了。
G2
針で独楽を指定し、ビートダウン。
ギタ調で独楽が2枚見えて、そのまま殴りきり。
G3
ギタ調で、剣を鍬に3枚を確認。
ヤンパイを着地させるために思案でセラピーを探しに行く→見つかる→落とす。
終末ケアだけしてクリーチャーをハンドに1枚残しつつビート。
奇跡は起こらず、勝利。

R3 puuさん ○×○
G1
ギタ調でハンドを確認
・深淵の迫害者
・冒涜の悪魔
・真髄の針
・マルドゥの急襲指揮者
・魂の洞窟
・沼
メインの真髄の針を見て、身内大会の恐ろしさを感じる
(陰謀団式療法入りのデッキを使いながら)。
土地が伸びなければと思いつつ、早い段階でヤンパイを着地。
しかし、相手が古えの墳墓をトップしたこともあり、マルドゥの急襲指揮者が着地する。
幸いにも虚空の杯が無かったため、稲妻で素早く処理し、ヤンパイとトークンでビート。
相手は4マナに伸ばすも、墳墓だけでライフを6点近く削っており中々展開しづらい形に。
最後は稲妻でトドメ。

G2
虚空の杯と三なる宝球を張られて、展開が後手に回る。
それでも、土地多めハンドをキープしたことでなんとかヤンパイを着地させて無理やり
こじあけようと試みる。
稲妻の打てない自分は情け知らずのガラクを着地させ、マルドゥの急襲指揮者をなんとか
処理する。
相手は冒涜の悪魔と、深淵の迫害者でこちらのライフを削りにかかる。
ガラクは反転した後に1/1接死トークンを1体出してお役御免に。
毎ターンヤンパイのトークンを生贄にささげ、冒涜の悪魔の攻撃は封じるが、迫害者にライフ
を削られライフはー4に。
こちらは、迫害者の処理を全力で防ぐため、Force of Willを構えながら、
隙を見て冒涜の悪魔処理ためのトークンを増やす。
しかし、相手も深淵の迫害者をブロッカーに回されてこちらも総攻撃ができない。
膠着状態の中、夜の犠牲をForce of Will素打ちしたところで、カウンターがついに切れる。
カウンターが切れたままターンが過ぎ、ターンエンド時で瞬唱の魔道士を繰り出したところで
今日一番の反省ポイントに。
------------------------------------------------------------------------------------
【状況】
自分のターン
相手はライフ3で深淵の迫害者がブロッカー(冒涜の悪魔はタップ状態)。
こちらはライフー4でヤンパイ、ヤンパイトークン1体、接死狼トークン1体、瞬唱の魔道士
(召喚酔いなし)。
カウンターが無いためここで勝負に出て総攻撃。
攻撃が通れば、瞬唱(またはヤンパイ)とトークンでライフ3点削れてめでたしめでたし。
と、思いきや迫害者は接死トークンをブロック。あれ?
相手はライフ0になるが、同時に迫害者も墓地に落ちるため、相手も勝利条件達成。
これどうなるんだろと、思い身内でルール確認。
どうやら「勝利条件を達成してから、優先権を得た時点で負け」というルールが
あり、自分のターンで先に優先権が来るため負けに。
------------------------------------------------------------------------------------
ルール知らなかったのもひどいけど、そもそも接死トークンが攻撃する必要が全くない
ね。瞬唱+ヤンパイ+エレメンタルトークンでライフ3点削れる。
もし相手に除去があればそもそも迫害者に打つし、迫害者の処理できないマイナス修正
インスタント除去(かつ1マナでない)があれば、さっさとヤンパイに打ってトークン
生成を防げば良い。
と、いうことで3ゲーム目に突入。
G3
ギタ調でハンド確認。
・迫害者×2
・魂の洞窟
・アーボーグ
・ネザーヴォイド
・オブニクシリス
・裏切り者の都
相手の迫害者に2回パンチされ、ライフは2に。
こちらもヤンパイ中心に殴るもクロックで劣る。
相手のターン、こちらのライフが2になった後
オブニクシリスをキャストしたところでハンドとライフを計算。
WILL→稲妻→稲妻→次の総攻撃
14点削れることを確認して勝ち。


R4 Hさん ××
G1
相手がANTだろうと予想し、ギタ調ヤンパイハンドをキープ。
1キルされるとこまるので1ターン目ギタ調スタート。
ANTと確認するもすぐには決めきれないハンド。
ヤンパイを2ターン目に出し、18→15→10と削り、ハンドには
Dig、稲妻。土地を4枚立てて備える。
動かないと負ける相手は当然仕掛けるが、ハンデスは無く、冥府の教示者→LED起動で
ハンドを全部捨てる。当然ここでDigを打ち、カウンターを探すが、
思案2
ギタ調2
土地2
稲妻
何もできずにストーム決まって負け。

G2
セラピー、狼狽の嵐、対抗呪文、外科的摘出、被覆と対策カードの多いハンドをキープ。
セラピーで、暗黒の儀式を落とすものの、相手もハンデスを連打してくる。外科的摘出で
暗黒の儀式を手札から追放することに成功するものの、ハンドが空に。
グダった展開の中クリーチャーを引けず、ゴブリントークンを12体出され負け。

R5 puuさん ○×○
G1
The Abyssを張られるも、ヤンパイとトークン1体を維持し続けて勝ち
G2
苦花を張られエンチャント破壊を探しにいくが中々見つからない。
そんな中で、仕組まれた疫病を追加される。タシグル、衰微をサイドに抜いていたため
勝ち手段がグリップからの火力しかなくなる。しかし、そんな都合いい展開になる前に
苦花トークンで負け。
G3
黒トリプルシンボルでドローすると1点ダメージを与えるエンチャントを2ターン目に貼られる。
対応してブレスト打つがカウンターできずギタ調2枚しかないハンドを抱えることに。
ヤンパイが来るまでギタ調を我慢し、なんとか展開。相手の引きにも助けられ勝ち


R6 Yさん ×○×
マッチ1本でも取れば優勝のゲーム。
2本目、膠着状態を瞬唱、ヤンパイ、ガラクのアドでなんとか押切り。
3本目は窒息、魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayalのマスカン連打に対応できず力負け。

H杯 対戦後とスイーツ
H杯 対戦後とスイーツ
H杯 対戦後とスイーツ
おいしかった(はーと

1 2

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索